Samotne granie w karty przy filiżance kawy jest nie tylko relaksujące, ale także angażuje umysł i pobudza do strategicznego myślenia. Jest wielegry karciane do grania w pojedynkęopróczpasjans. Chociaż być może nie słyszałeś o poniższych grach, ludzie grają i cieszą się nimi od lat.
Gra karciana z nadzieją
Nadzieja jest prostagra karcianaw którą można grać talią Piquet. Jeśli nie masz talii Piquet, możesz ją utworzyć, usuwając 2, 3, 4, 5 i 6 z każdego kolorustandardowa talia 52 kart.
- Na początek decydujesz się na garnitur, powiedzmy Kluby.
- Następnie potasuj karty, odwróć pierwsze trzy karty i połóż je odkryte na stole, odkładając na bok wszystkie trefle, które mogą znajdować się wśród tych trzech.
- Następnie odsłoń jeszcze trzy karty i jeszcze raz wyrzuć trefle i umieść je z innymi odłożonymi na bok treflami.
- Zrób to w ten sam sposób pięć razy, a następnie przetasuj karty już użyte, z wyjątkiem odłożonych na bok trefl, i postępuj jak poprzednio.
- Robisz to trzy razy. Jeśli wydobyłeś wszystkie kluby, wygrałeś. Jeśli nadal masz kije na ręce, przegrałeś.
- Adaptacyjne gry i zabawy dla seniorów
- Wspólne rodzicielstwo z narcyzem
- Gry do grania podczas podróży
Królowe Amazonek
Celem w Amazon Queens jest utworzenie czterech rodzin z całej talii. Każda rodzina składa się z pełnego koloru, zaczynając od asa, a kończąc na królowej.
- Pierwszym krokiem w Amazon jest usunięcie wszystkich czterech Królów ze standardowej talii 52 kart i odrzucenie ich na bok.
- Następnie potasuj i odwróć cztery górne karty i połóż je obok siebie na stole, tworząc poziomy rząd.
- Jeśli jest asem spośród czterech kart, umieść go po lewej stronie, tuż nad pierwszą kartą w rzędzie i uzupełnij pierwszy rząd kolejną kartą.
- Następnie rozdaj pozostałe karty z talii jedna po drugiej i odwróć je na cztery karty w rzędzie.
- Ponownie, jeśli pojawi się as, umieść go w górnym rzędzie.
- Na asach ułożysz karty w ich odpowiednich kolorach w kolejności, w jakiej pojawiają się w dolnym rzędzie.
- Gdy żadna z kart z dolnego rzędu nie może zostać zagrana, należy podnieść stosy od lewej do prawej, nie naruszając istniejącej kolejności kart.
- Następnie ponownie rozłóż odkryte karty na cztery stosy i kontynuuj jak powyżej, aż każda karta znajdzie swoje miejsce we właściwej kolejności.
- Za każdym razem, gdy skompletujesz garnitur do Królowej, odłóż rodzinę na bok i przejdź do pozostałych trzech i tak dalej, aż połączysz cztery grupy rodzin w kolejności.
- Jeśli jednak dwa razy z rzędu rozdałeś resztę talii i nie byłeś w stanie dodać jednej karty, przegrałeś grę.
Uścisk diabła
Devil's Grip to wyjątkowa gra w układanie kart w pojedynkę. W tej grze wymagane są dwie standardowe talie kart z usuniętymi asami.
Ustawić
Potasuj karty i rozdaj trzy rzędy po osiem, odkryte. Pozostałe karty odkłada się na bok jako zapas. Celem przygotowania do gry jest ułożenie kart w pasujących kolorach w określonej kolejności. Kolejność w trzech rzędach to:
- Górny rząd: 2, 5, 8 i Jack
- Środkowy rząd: 3, 6, 9 i hetman
- Dolny rząd: 4, 7, 10 i króle
Sztuka teatralna
Po rozdaniu kart, zaczynasz od zamiany i przesuwania dowolnych 2, 3 i 4 w układzie do odpowiednich rzędów.
- Teraz kontynuuj układanie według koloru z dowolnego miejsca w układzie.
- Kiedy przesuniesz kartę na odpowiednie miejsce, wyciągnij wierzchnią kartę z zakrytego stosu i odłóż ją na puste miejsce.
- Gdy dojdziesz do końca dostępnych ruchów, wyciągnij ze stosu trzy karty na raz.
- Umieść te karty na odpowiednim stosie i ponownie zastąp puste miejsca utworzoną wierzchnią kartą ze stosu.
- Kontynuuj przechodzenie przez stos, wyciągając trzy karty, aż skończą ci się ruchy lub posortujesz wszystkie karty na stosy i wygrasz grę.
Zegar
Zegar jest łatwy do nauczenia, ale prawie nie do pokonania. Jeśli czeka Cię wyzwanie, ta gra karciana jest dla Ciebie.
Ustawić
Potasuj i rozłóż zakryte karty na 13 stosów. Umieść 12 stosów w kole, 13 stos pośrodku i odwróć wierzchnią kartę do góry.
- Asy są równe jednej pozycji zegara.
- Karty o numerach od 2 do 10 są równe od drugiej do dziesiątej pozycji zegara.
- Walety równają się pozycji zegara na godzinie jedenastej.
- Królowe są równe dwunastej pozycji zegara.
- Króle równają się 13. stosowi, który jest w środku.
Sztuka teatralna
Weź odkrytą kartę ze środkowego stosu i połóż ją odkrytą pod stosem na tarczy zegara, która odpowiada jego numerowi. Następnie odwróć kartę na wierzch tego stosu i umieść ją odkrytą pod odpowiednim stosem. Jeśli wszystkie 12 stosów stanie się czwórką przed pojawieniem się czwartego króla, wygrywasz.
Apel
Roll Call, rozgrywana standardową talią kart, to szybka gra, w której próbujesz wydobyć karty.
- Potasuj karty i trzymaj je w dłoni
- Rozdaj karty jedna po drugiej, aż do jednego zapasu, licząc na głos – jeden, dwa, trzy, cztery, pięć, sześć, siedem, osiem, dziewięć, dziesięć, rycerz, dama, król – jeden, dwa, trzy , i tak dalej.
- Kiedy pojawi się karta, która odpowiada wywoływanemu numerowi, odrzuć ją na bok.
- Po przejrzeniu talii podnieś zapas bez zakłócania porządku i rozdaj ponownie, wciąż wydzwaniając numery, kontynuując od miejsca, w którym przerwałeś pierwszą rundę.
- Przeglądaj zapasy tyle razy, ile potrzeba, aż karty znikną i wygrasz grę. Jeśli jednak po kilku próbach karty pojawią się w tej samej kolejności, a żadna z kart nie odpowie Roll Call, oznacza to porażkę.
Cztery pory roku
Celem Four Seasons jest próba ułożenia czterech kolorów, od asa do króla w kolejności sekwencyjnej.
- Wybierz cztery asy z talii kart i umieść je odkryte w pionowym rzędzie, na przemian czerwone i czarne. Pozostałe karty należy potasować i umieścić sześć kart, również odkrytych, po obu stronach pionowego rzędu czterech asów.
- Jeśli odkryjesz, że do któregokolwiek z asów jest wyższa karta (w pierwszym przypadku dwa itd.), umieść ją na asie i w podobny sposób każdą wyższą kartę w kolejności do tej, która została już zagrana na asie.
- Wypełnij luki w bocznych rzędach od pozostałych kart z talii, aż nie będzie już żadnych kart, które można zagrać w środkowym rzędzie.
- Jeśli którakolwiek z kart w dwóch zewnętrznych rzędach w tym samym kolorze jest ze sobą w kolejności, umieść mniejszą na większej i wypełnij pustkę z boku kartą z talii.
- W ten sposób można zagrać jedną lub dwie dodatkowe karty w środkowym rzędzie, a puste miejsce wypełnić kartą z pozostałej talii.
- Karty, których nie można użyć ani w środkowym, ani w bocznych rzędach, odkłada się na stos odpadów, aby można je było ponownie wykorzystać.
- Jeśli rozdajesz ten stos odpadów, nie będąc w stanie umieścić każdej karty na właściwym miejscu nad odpowiednim asem, przegrałeś grę.
- Jeśli wszystkie cztery asy tworzą podstawę czterech kompletnych kolorów, od asa do króla, wygrywasz.
Gry karciane dla jednego gracza
Według Twój Słownik , pasjans oznacza pustelnika lub pustelnika, diament lub inny klejnot osadzony sam w sobie, jak w pierścionku i dowolną z wielu gier karcianych, w które gra jedna osoba. W związku z tą definicją, zabawne gry karciane, w które grasz sam, można uznać za pasjansa.
Wybór Redakcji
Kaukaskie paczki „stäfa”
Włócznia
Naturalny środek odstraszający błędy
Jak zrobić lizaki z jadalnymi kwiatami