Spośród 10 gier w kości wymienionych poniżej, niektóre są punktowane, podczas gdy inne dotyczą hazardu ze stawkami. W gry z punktacją można grać w pojedynkę, po prostu rywalizujesz ze sobą i próbujesz pobić swój najwyższy wynik. Reszta obejmujehazard ze stawkamido wyboru, od ciasteczek po żetony do pokera.
1. Kości do pokera
To może być świetną zabawągrać w pokeraz kostką. W pokera gra się o stawki lub po prostu grasz dla zabawy. Każdy gracz potrzebuje standardowego zestawu kości, a celem jest stworzenie najlepszego możliwego układu pokerowego w trzech rzutach.
Powiązane artykuły- 7 łatwych gier w kości dla dzieci
- Skąd wiesz, czy żółw jest szczęśliwy?
- Jak uratować drzewo z uszkodzoną korą?
Odpowiedniki kart do gry
- 6 to as
- 5 równa się królowi
- 4 równa się królowej
- 3 równa się Jack
- 2 równa się 10
- 1 równa się 9
Jak grać i oceniać rozdania
Po każdym rzucie każdą kostką, którą chce gracz, można odłożyć na bok i wykonać kolejny rzut, dopóki nie wykona trzech rzutów. Podobnie jak w pokerze z kartami, rozdania są uszeregowane od najwyższego do najniższego:
- Pięć w swoim rodzaju
- Czterech z gatunku
- Pełen dom
- Prosto
- Trzy z rodzaju
- Dwie pary
- Jedna para
- Biust (wysoka karta, brak pary)
Po tym, jak każda osoba zagra, ręka z najwyższą rangą wygrywa rundę!
2. Nix Szóstka
Jest to szybka gra w kości, w której zdobywasz najwięcej punktów, wyrzucając najmniej 6s.
Materiały, których będziesz potrzebować
- 6 mówi
- Toczący się kubek
- Taca na matryce lub pokrywka pudełka do nauki
- Coś, na czym można zapisać punktację, takie jak tablica i sucha gumka.
Jak grać
- Pierwszy gracz umieszcza wszystkie sześć kostek w toczącym się kubku, potrząsa i rzuca je na tacę na kości lub pokrywkę.
- Jeśli nie ma szóstek, dodaj liczby na wszystkich sześciu kostkach, to jest wynik graczy za pierwszą rundę.
- Jeśli wyrzucisz jakieś 6s, gracz odkłada je na bok i rzuca pozostałymi kośćmi i kontynuuje grę, dopóki nie wyrzuci żadnych 6s. To jest wynik graczy w rundzie.
- Jeśli gracz ma jedną kostkę i wyrzuci 6, jego wynik wynosi zero w rundzie.
- Najwyższy możliwy wynik w każdej rundzie to 30 (wyrzucenie wszystkich 5s)
- Zapisz wynik pod nazwiskiem gracza na tablicy.
- Rozdaj kości, aż wszyscy wykonają swoją turę i pierwsza runda zostanie zakończona.
- Rozegraj sześć rund i zsumuj łączne wyniki każdego gracza na koniec szóstej rundy.
- Zwycięzcą zostaje osoba z najwyższą łączną liczbą punktów.
3. Siódemki na zewnątrz
Sevens Out to prosta gra szczęścia, która wymaga tylko dwóch kości i arkusza wyników. Jak grać:
- Gracze decydują o zwycięskim wyniku, może to być 500 lub 1000.
- Każdy gracz po kolei rzuca kostką.
- Każdy gracz rzuca i kontynuuje rzucanie kostką, dopóki nie rzuci 7.
- Zdobywają sumę wszystkich liczb wyrzuconych przed 7.
- Gracze ogłaszają swój wynik po każdym rzucie i po wyrzuceniu 7. Ich wynik jest odnotowywany w protokole.
- Podwójny wynik podwaja wartość. Na przykład, jeśli gracz, który rzuca dwie czwórki, co daje osiem, jego wynik wynosi 16.
- Gracz osiąga wcześniej ustaloną sumę jako pierwszy jest zwycięzcą.
4. Dziesięć szpilek
Ten Pins, wersja gry w kości versionkręgle na dziesięć kręgli, można grać sam lub z innymi. Potrzebne są tylko dwie kości i arkusz wyników. Jak grać:
- Rozgrywanych jest dziesięć rund lub ramek. Każda ramka zawiera do trzech rzutów kostką.
- Gracz może zostawić jedną lub obie umrzeć na końcu dowolnego rzutu.
- Wynik w klatce każdego gracza to całkowita liczba miejsc pokazanych po ostatnim rzucie.
- Jeśli wypadnie 6, mówi się, że jest poza alejką i nic nie jest punktowane za ten rzut.
- Wyrzucenie dwóch 5 w pierwszym rzucie to uderzenie. Uderzenie daje 10 punktów plus suma kostek z poprzedniego rzutu.
- Wyrzucenie dwóch 5 po pierwszym rzucie to zapas. Zapasowy zdobywa 10 punktów plus suma kostek wykonanych w pierwszym rzucie następnej klatki.
- Po rozegraniu 10 klatek, wynik każdego gracza jest sumowany, a najwyższy wynik wygrywa grę.
- Jeśli grasz sam, Twoim celem jest pobicie najlepszego wyniku Ten Pin.
Asy gra się pięcioma kośćmi, a gracze obstawiają grę. Każdy gracz rozpoczyna grę z pięcioma kośćmi, które traci w związku z rzucanymi liczbami. Jak grać:
- Kolejność gry w asach jest określana przez każdego gracza, który rzuca pięcioma kośćmi, przy czym jako pierwszy rzuca najwyższy, następny najwyższy drugi i tak dalej. Każdy gracz po kolei rzuca swoimi kośćmi.
- Wyrzucone 1 są umieszczane na środku stołu i eliminowane z gry.
- Wyrzucone dwójki są przekazywane graczowi po ich lewej stronie
- Wszelkie piątki są przekazywane graczowi po prawej.
- Gracze z kolei rzucają swoją pozostałą kością, dopóki nie rzucą 1, 2 lub 5 lub nie stracą wszystkich swoich kości.
- Gra toczy się wokół stołu, dopóki ostatnia kość w grze nie wypadnie jako 1.
- Zwycięzcą jest gracz, który wyrzucił 1.
6. Pancernik, kapitan, oficer i załoga
W Battleship, Captain i Mate używa się pięciu kości. Gra się dla puli, ale często jest grana dla napojów. Jak grać:
- Każdy gracz po kolei rzuca kośćmi.
- Każdy ma trzy rzuty kostką i próbuje rzucić i odłożyć na bok 6 (statek), 5 (kapitan) i 4 (mat).
- Statek, kapitan i oficer muszą być rzuceni w kolejności. Jeśli pierwszy rzut zawiera 6 i 4, ale nie 5, tylko 6 jest odkładane na bok. Pozostałe kości są rzucane ponownie, w tym 4.
- Jeśli graczowi nie uda się wyrzucić 6, 5 lub 4 po trzech rzutach, nic nie zdobywa.
- Jeśli po trzech rzutach gracz odłożył na bok statek, kapitana i mata, pozostałe dwie kości (załoga) są sumowane dla wyniku gracza.
- Jeśli wszystkie trzy w sekwencji, 6, 5 i 4, zostaną rzucone w trzech rzutach gracza, pozostałe dwie kości (załoga) są rzucane w pozostałych turach gracza. Te rzuty zwiększają końcowy wynik gracza.
- Zwycięzcą gry zostaje gracz z największą liczbą załogi.
- Jeśli nie ma zwycięzcy, wszyscy gracze muszą ponownie rozegrać rundę.
7. Stulecie
W Centennial gra się trzema kostkami i wymaga planszy, którą można narysować na dużej kartce papieru. Plansza składa się z rzędu 12 ponumerowanych kwadratów. Gracze zapisują swoje pozycje na tej planszy, używając swoich inicjałów lub innego rozpoznawalnego znacznika. Celem Centennial jest to, aby każdy gracz kolejno przechodził od jednego na planszy do 12, a następnie z powrotem do jednego.
Instrukcje
- Każdy gracz po kolei rzuca trzema kośćmi. Można policzyć wartość dowolnej pojedynczej kości, sumę dowolnych dwóch i sumę wszystkich trzech. Na przykład:
- Jeśli wypadnie 1, przechodzą na pole numer jeden.
- Aby przejść na pole 2, rzut musi zawierać 2 lub 2 jedynki.
- Aby przejść do pola trzeciego, rzut musi zawierać albo 3, trzy jedynki, albo 2 i 1 i tak dalej.
- Gracz może poruszać się o więcej niż jedno pole w jednej turze, używając więcej niż jednej kombinacji wartości kości. Na przykład:
- Jeśli gracz podczas pierwszego rzutu wyrzuci 1, 2 i 4, może użyć 1, aby przejść do pierwszego pola na planszy.
- 2 przenosi je do kwadratu drugiego.
- 2 i 1 razem przenoszą je do kwadratu trzy.
- 4 idzie do kwadratu cztery.
- 4 i 1 doprowadza gracza do kwadratu piątego.
- 4 i 2 idą do kwadratu szóstego.
- 1, 2 i 4 przenoszą je do kwadratu siedem.
- Gracz może również poruszyć się, jeśli przeciwnik przeoczy wymaganą przez niego liczbę. W takim przypadku każdy inny gracz, który wymaga tej samej liczby, może ją odebrać, pod warunkiem, że zrobi to, gdy tylko kości zostaną przekazane.
- Zwycięzcą zostaje pierwszy gracz, który wykona podróż w obie strony od pola pierwszego do dwunastego iz powrotem.
8. Mówi Golf
Jeśli jesteśfanatyk golfa, wersja gry na kości może być rozgrywana trzema kośćmi i arkuszem punktacji. Jak grać:
- Każdy gracz po kolei rzuca trzema kostkami, aż do wyrzucenia dubletu.
- Każdy rzut, który nie pokazuje dubletu, liczy się jako uderzenie.
- Każdy rzut, który zawiera dublet, liczy się jako dołek.
- Liczba uderzeń potrzebnych do zdobycia dołka jest liczona i zapisywana na arkuszu wyników każdego gracza.
- Rozgrywa się osiemnaście rund. Każda runda reprezentuje jeden z 18 dołków pola golfowego.
- Wygrywa gracz z najmniejszą sumą rzutów na koniec gry.
9. Pięćdziesiąt
Fifty to prosta, szybka gra rozgrywana dwiema kostkami, która wymaga arkusza wyników. Jak grać:
- Każdy gracz po kolei rzuca kostką i zdobywa punkty, gdy rzuca dublet.
- Podwójna szóstka daje 25 punktów.
- Podwójna trójka anuluje wynik gracza i wracają do zera.
- Podwójna inna niż 3 lub 6 daje 5 punktów.
- Wyniki są rejestrowane i wygrywa pierwszy gracz z łącznym wynikiem pięćdziesięciu punktów.
10. Uderzenie
Slam rozgrywany jest trzema kostkami, a celem jest raczej przegrana niż wygrana. Celem gry jest opuszczenie gry poprzez jak najszybsze zdobycie 15 punktów. Robisz to, rzucając szlema.
Wskazówki
- Pierwszy gracz rzuca jedną kostką, aby zdecydować o szlemiku. Szlem to liczba, którą każdy będzie próbował rzucić.
- Każdy gracz z kolei rzuca wszystkimi trzema kośćmi i rzuca tak długo, jak długo otrzyma co najmniej jeden trzask.
- Za każdy szlemik gracz zdobywa jeden punkt. Jeśli rzut nie zawiera szlemika, tura graczy dobiega końca.
- Małe uderzenie ma miejsce wtedy, gdy obie kości pokazują uderzenie. Mały szlem daje 5 punktów.
- Gracz musi zdobyć dokładnie 15 punktów, aby wyjść z gry. Oznacza to, że jeśli gracz ma już 14 punktów i wykona mały szlem, jego rzut jest nieważny i jego tura się kończy.
- Wielki szlem ma miejsce, gdy wszystkie trzy kości pokazują szlem. To natychmiast daje graczowi 15 punktów (niezależnie od tego, co miał wcześniej).
- Ostatni gracz pozostawiony w grze to przegrany.
Gra w kości jest zabawna i rozrywkowa
Są prostszegry w kości dla dzieciale jest wiele zabawnych gier w kości dla dorosłych, w które można grać samemu, z dorosłymi przyjaciółmi, a nawet na imprezie. Niezależnie od tego, czy utkniesz w poczekalni, czy w domu, czy po prostu chcesz spotkać się z przyjaciółmi, grając w kości, jest to zabawny i zabawny sposób na zabicie czasu.
Wybór Redakcji
Mączńca Gooseberry
Nandina Dometica „Fire Power”
Clematis „jackmanii”
Alstroemeria „Houston”