Gry zarządzania pieniędzmi dla nastolatków

nastolatka układająca monety

Zarządzanie pieniędzmi i znajomość finansów to umiejętności życiowe, bez których nastolatki nie mogą sobie pozwolić. Rozpocznij rozmowę w domu lub w szkole od zabawnych gier na temat różnych aspektów zarządzania pieniędzmi.

Łowienie na karty kredytowe

Weź klasyczną grę karcianąIdź Rybado dojrzałego poziomu, gdy włączysz zarządzanie kartami kredytowymi. Używając wspólnych terminów dotyczących kart kredytowych, każda karta do gry nabiera nowego znaczenia, a gracze konkurują, aby otrzymać najlepszą ofertę kart kredytowych. Rozgrywka jest prosta, ale zdobycie zwycięskiej karty nie będzie takie łatwe. Jeśli masz więcej niż jedną talię kart, rozpocznij kilka gier w mniejszych grupach w klasie, a następnie poproś wszystkich graczy z większej grupy o porównanie ich ostatniej karty po zakończeniu wszystkich gier.

Powiązane artykuły
  • Fajne prezenty dla nastolatków
  • Senior Night Pomysły
  • Prawdziwe zdjęcia codziennego życia nastolatków

Liczba graczy: Od trzech do siedmiu



Cel: Trzymaj najlepszą kartę w ręku do końca gry.

Czego potrzebujesz

  • Jedna standardowa talia kart do gry

Przygotowania

  1. Napisz następujące zasady, aby każdy mógł je zobaczyć podczas rozgrywki:
    • Czarne karty mają opłatę roczną, czerwone nie.
    • Liczba na każdej karcie oznacza roczną stopę procentową (APR) dla karty. Figury kontynuują numerację po dziesięciu, więc walet to jedenaście i tak dalej.
    • Kolor na każdej karcie oznacza wszelkie nagrody oferowane wraz z kartą. Diamenty oferują trzy procentowy zwrot gotówki na wszystkie zakupy, kluby oferują jeden punkt za każdego wydanego dolara do wykorzystania na wymianę bonów upominkowych, pik daje bezpłatny lot krajowy po wydaniu ponad 30 000 dolarów, a serca dają jeden procent zwrotu gotówki na wszystkie zakupy.
    • Karta z najniższym RRSO, bez opłaty rocznej i nagrodami w postaci diamentów jest najlepsza. Aby ustalić, czy dana karta jest lepsza od innych, najpierw poszukaj najniższego RRSO, a następnie opłaty rocznej i w razie potrzeby użyj nagród jako rozstrzygania remisów. Nauczyciel lub klasa może określić kolejność nagród. Na przykład najlepsze są karo, następnie kiery, a następnie trefle i piki są najniższe.

Jak grać

  1. Rozdaj każdemu graczowi pięć kart, a następnie rozłóż pozostałe karty na zakrytym stosie na środku obszaru gry.
  2. Graj zgodnie ze standardowymi zasadami Go Fish, w których każdy gracz prosi innego o kartę pasującą do tej z jego ręki. Dopasowania mogą być oparte na kolorze, kolorze lub numerze i nie muszą pasować do wszystkich trzech aspektów karty.
  3. Gracz wypada z gry, gdy na ręce pozostała mu tylko jedna karta. Siedzi poza grą z tą kartą, dopóki wszyscy nie zostaną do jednej karty.
  4. Jeśli ostatni gracz nadal ma na ręce więcej niż jedną kartę, gdy wszyscy inni są na zewnątrz, inny gracz tasuje swoje karty, a następnie wybiera jedną z tego stosu.
  5. Zwycięzcą zostaje gracz z najlepszą kartą kredytową w ręku na koniec gry.

Pogromca budżetu

W tej dynamicznej grze karcianej gracze ścigają się, aby zrównoważyć swoje budżety, zanim komukolwiek zabraknie kart.Asygnowaniewydaje się prostym pojęciem, ale komplikują je nieoczekiwane wydatki i zmiany w dochodach. Ta gra daje nastolatkom prawdziwy wgląd w to, jak trudne może być zbilansowanie budżetu. Przejrzyj zasady i ustaw się kilka razy, aby upewnić się, że wszyscy rozumieją, jak grać, ponieważ ta gra jest nieco bardziej złożona.

Młode kobiety w karty do gry

Liczba graczy: Dwa do czterech

Cel: Bądź pierwszym graczem, który zrównoważy swój budżet i zabraknie kart.

Czego potrzebujesz

  • Jedna standardowa talia kart do gry, w tym jokery
  • Kartki samoprzylepne
  • Długopisy

Jak grać

  1. Oddziel talię, w której jeden stos zawiera tylko dziesiątki, J, Q, K i A. Są to karty dochodów, które dyktują miesięczny budżet każdego gracza. Każda karta reprezentuje setki dolarów:
    • 10 = 1000 USD
    • J = 1100 USD
    • Q = 1200 dolarów
    • K = 1300 USD
    • A = 1400 USD
  2. Drugi stos zawiera wszystkie pozostałe karty.
  3. Każdy gracz zapisuje na pięciu karteczkach samoprzylepnych następujące kategorie, po jednej na kartkę. Daje to każdemu graczowi miesięczny limit budżetu. Te notatki są ustawione przed każdym graczem, a od lewej do prawej każdego gracza czytają:
    • Wydatki domowe
    • Wydatki na żywność
    • Koszty transportu
    • Wydatki na zabawę i rozrywkę
    • Różne
  4. Potasuj i rozłóż zakryte karty dochodu.
  5. Każdy gracz wybiera jedną kartę dochodu. To jest ich miesięczny dochód za całą grę i powinien być umieszczony obok linii karteczek samoprzylepnych. Dodaj pozostałe karty do drugiej talii i potasuj je razem.
  6. Rozdaj każdemu graczowi po pięć kart, może on obejrzeć te karty. Pozostałe karty należy umieścić zakryte na środku obszaru gry jako stos dociągania.
    • Jeśli gracz otrzyma jokera, nie może zmienić swojego dochodu podczas całej gry.
  7. W swojej pierwszej turze każdy gracz umieszcza jedną kartę ze swojej ręki na karteczce Wydatki domowe i jedną na karteczce Wydatki na żywność. Ponieważ są to podstawowe potrzeby, gracze muszą zachować przynajmniej jedną kartę wydatków w tych dwóch kategoriach przez całą grę. Każdy gracz złapany z pustą kategorią wydatków na dom lub jedzenie po pierwszym semestrze automatycznie przegrywa.
  8. W kolejnych turach każdy gracz dobiera kartę. Następnie muszą użyć dowolnej karty z ręki jako karty wydatków umieszczonej w dowolnej kategorii karteczek samoprzylepnych. Dodaj dwa zera do liczby na każdej karcie w twojej ręce, aby uzyskać jej wartość w tej grze. Na przykład, dwa to dwieście dolarów, a dziewięć to dziewięćset dolarów.
    • Jeśli gracz nie może ustalić wydatków, zmienić dochodu lub wykonać innego legalnego ruchu, dobiera dwie dodatkowe karty z talii i nie może odrzucić.
  9. Gdy karta zostanie uznana za wydatek, nie można jej usunąć, chyba że zmieni się dochód gracza. W każdej kategorii notatek mogą znajdować się maksymalnie trzy karty wydatków, ale wszystkie karty w całkowitych wydatkach gracza nie mogą sumować się powyżej jego dochodu.
    • Jeśli gracz dobierze kartę ze stosu dobierania, która pierwotnie znajdowała się w talii dochodów, może zastąpić swój obecny dochód nowym dochodem w turze, zamiast alokować wydatek.
    • Jokery to nieoczekiwanie duże wydatki. Jeśli gracz wylosuje jokera, traci następną turę.
  10. Po zagraniu karty każdy gracz umieszcza jedną kartę ze swojej ręki na stosie kart odrzuconych.
  11. Zwycięzcą zostaje pierwsza osoba, która będzie miała co najmniej jedną kartę wydatków w każdej z pięciu kategorii, która jest mniejsza niż wyznaczony dochód i nie ma żadnych kart w ręku.

Mądrzy inwestorzy

W tej grze fabularnej nastolatki wykorzystują sprytne strategie, aby przekonać innych, że ich firma to dobra inwestycja. To spojrzenie na Dwie prawdy i kłamstwo sprawi, że gracze będą myśleć o chwytach marketingowych i odsiewaniu faktów podczas podejmowania dużych decyzji finansowych.

Liczba graczy: Osiem do dwudziestu

Cel: Zarabiać jak najwięcej na inwestycjach.

Czego potrzebujesz

  • Fałszywe pieniądze
  • Artykuły artystyczne, takie jak papier i markery
  • Małe stoliki lub biurka, co najmniej trzy

Przygotowania

  1. Uzyskaj zwrot z kart inwestycyjnych, rozdzierając kartkę papieru na cztery równe części.
  2. Na każdej kartce napisz jedną liczbę w oparciu o liczbę firm w twojej grze. Jeśli twoja gra ma pięć firm, zapisujesz liczby 1, 2, 3, 4 i 5 na oddzielnych karteczkach.

Jak grać

  1. Podziel klasę na dwie równe grupy: inwestorów i firmy. Jeśli masz nieparzystą liczbę graczy, możesz mieć jedną grupę większą od drugiej.
  2. Inwestorzy powinni zebrać się na jednym końcu sali i rozdać każdej osobie równą ilość fałszywych pieniędzy. Każda osoba ma dziesięć minut na narysowanie stołu na kartce papieru. Tabela powinna wyglądać mniej więcej tak:
Przykładowa tabela inwestora
Nazwa firmy: Kwota inwestycji: Zwrot z inwestycji: Całkowity:
Co. 1
Co. 2
Co. 3
Łączna suma:
Minus za gapienie się gotówką:
Całkowity zysk:
  1. Firmy mają dziesięć minut na stworzenie materiałów prezentacyjnych do wyświetlenia przy ich stole lub biurku. Każda firma może wykorzystać trzy arkusze papieru, ale każda może pokazać tylko jedną konkretną informację. Na przykład firma może narysować logo na jednym kawałku, przedstawić swoją misję na innym, a na ostatnim oferować obiecany minimalny zwrot z inwestycji. Firmy muszą zamieścić kłamstwo na jednym ze swoich arkuszy papieru. Dobrym kłamstwem może być stwierdzenie, że twój ostatni zwrot z inwestycji wyniósł pięć, gdy tak naprawdę nie wiesz, że to prawda. Celem jest, aby jak najwięcej inwestorów zainwestowało w Twoją firmę.
  2. Gdy każda firma ma ustawiony wyświetlacz, nauczyciel losowo umieszcza zwrot z inwestycji na spodzie stołu firmy, gdzie nikt go nie widzi.
  3. Inwestorzy mają teraz dziesięć minut na odwiedzenie firmowych stolików, zapoznanie się z materiałami i rozmowę z właścicielem firmy.
  4. Pod koniec dziesięciu minut każdy inwestor musi przydzielić wszystkie swoje pieniądze firmom, korzystając z tabeli, którą wylosował. Inwestorzy mogą umieścić wszystkie swoje pieniądze w jednej firmie lub podzielić je na kilka.
  5. Nauczyciel następnie ujawnia zwrot z inwestycji dla każdej firmy.
  6. Inwestorzy zapisują te liczby przy każdej firmie na swoim stole. Obliczają, ile zarobili na swoich inwestycjach, mnożąc każdą kwotę inwestycji przez zwrot z inwestycji dla tej firmy, dodając sumy dla każdej inwestycji, a następnie odejmując kwotę, od której rozpoczęli grę.
  7. Wygrywa firma, która zainwestowała najwięcej i inwestor, który zarobił najwięcej.
  8. Niech wszyscy gracze wymienią się rolami i zacznij od nowa.

Gry online

Jeśli szukasz bardziej samodzielnych zajęć, gry online zawierające koncepcje finansowe są idealne. Te gry wzmacniają wspólne umiejętności zarządzania pieniędzmi dzięki ekscytującej grafice i trudnym wyzwaniom.

  • Zrzut ekranu Zagrożenia i nagrody na giełdzie

    Ryzyka i nagrody na giełdzie

    Skorzystaj z giełdy: ryzyko i Nagrody Aktywność z The Mint jako podstawa do szkolnego konkursu. Pierwotne ćwiczenie wymaga od uczniów śledzenia akcji przez kilka tygodni, ale możesz sprawić, że będzie to szybka gra w klasie, pozwalając każdemu uczniowi wybrać trzy firmy przy użyciu dostarczonej metody tarczy i porównując ich aktualne liczby z trzema akcjami wybranymi przez ekspertów. Zwycięzcą zostaje uczeń z największą liczbą losowych typów, które pokonają typy ekspertów.
  • Finanse 101 to internetowa gra zręcznościowa, która symuluje problemy związane z prawdziwymi pieniędzmi. Aby grać, musisz utworzyć konto za pomocą swojego adresu e-mail, ale gra jest darmowa. W oparciu o grę planszową na żywo, gracze podróżują przez codzienne dorosłe życie i muszą podejmować decyzje dotyczące tego, jak wydawać i zarabiać pieniądze.
  • Studenci, którzy kochają dobrą kryminał, będą się dobrze bawić podczas gry Gen i Rewolucja . W tej bezpłatnej grze RPG online uczniowie pomagają postaciom w fikcyjnym świecie w rozwiązywaniu problemów finansowych poprzez rekrutację ekspertów i zbieranie wskazówek na temat scenariusza. Aby się zarejestrować, podczas tworzenia konta użytkownika musisz podać dane osobowe, takie jak imię i nazwisko oraz adres. Cała gra składa się z szesnastu oddzielnych misji, z których każda zajmuje około trzydziestu minut.
  • Piłka nożna finansowa to darmowa gra online łącząca pytania dotyczące znajomości finansów z zawodowym meczem piłki nożnej. Wybierz tryb gry dla jednego gracza lub jeden na jednego i swoją grupę wiekową od 11 do czternastu, od czternastu do osiemnastu lub od osiemnastu lat. Aby zagrać w grę, musisz poprawnie odpowiedzieć na odpowiednie do wieku pytania dotyczące zarządzania pieniędzmi w tej prostszej wersji Madden NFL.

Zabawa z umiejętnościami finansowymi

Gdy nastolatki dorosną i dojrzeją, zrozumieją, że nie mogą przetrwać na tym świecie bez podstawowych informacji o zarządzaniu pieniędzmi. Zapewnij swoim nastolatkom udany start w dorosłe życie w zakresie, w jakim będą łączyć się z zabawnymi grami i zajęciami.

Numer Dziecko Przepisy Relacje Dzieci Smutek I Strata